Wiki Lyxn et le Royaume de Glace
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Le Kundarn est un pays situé dans le désert qui a pour habitude de commercer avec l'Uid, le Naskua et le Witold à cause du manque de ressources alimentaires de certaines régions.

Territoire[]

Kundarn Alone

Le Kundarn est ici représenté en rouge, et représente effectivement une grande part du territoire de l'Est Vaoskien.

Global - Désert du Skerzdid et Rdëscsùkjval

Le Kundarn au Centre-Sud du Désert du Skerzdid

Kundarn possède la majeure partie du Désert du Skerzdid. Il possède la partie Sud de ce dernier tandis que Siliim se contente de la partie Ouest et le Slithdaan de la partie Nord.

Climats[]

Global - Weremdal

Le Weremdal est également situé au Kundarn.

Le Kundarn possède de nombreux climats et environnements tous aussi impressionnants (et dangereux) les uns que les autres. Ci contre, nous pouvons voir que le Nord du territoire Kundarnis est pris par le Désert du Skerzdid, mais l'on peut également voir ci dessous que les Kundarnis possèdent la partie Ouest du Weremdal. La côte offre des climats tout aussi chauds que ceux du Nord du pays, mais plus humides, notamment dans les Marais d'Aqar.

Frontières[]

Le Kundarn possède des frontières avec le Rieldsvan, Siliim, le Royaume Mécanique, le Slithdaan, le Naskua, Sedrànj, le Sunaïs et Jinsis. La frontière avec le Rieldsvan continue jusque dans la mer, jusqu'alors délimitée par la Dliseim puis sur l'île de Skvand, divisée entre les deux entités politiques. Au Sud-Est du pays, on trouve la région à statut indéfini d'Aqar, réclamée par le Naskua et le Kundarn depuis des années. Certains al considèrent comme un état à part puisqu'Aqar possède son propre gouvernement et gère ses propres affaires.

Capitale[]

La capitale du Kundarn est Qsadr, où se trouvent les Mines de Qsadr.

Régions[]

Le Kundarn est divisé en 5 régions qui correspondent aux anciens états post Kundarn: Arenarii, Dareni, Qundi, Kvazeri et Sliqaa. Chaque région possède des départements, Qundi en ayant le plus (33) et Arenarii le moins (18). Aqar n'est pas défini comme une région, mais comme un territoire à statut spécial, puisqu'elle possède son propre gouvernement et ne fait pas partie officiellement du Kundarn.

Avec un total de 115 subdivisions, les cinq régions du Kundarn forment l'un des états les plus complexes au monde, regroupant plus de 250 ethnies différentes sur plus de 30 climats différents[1].

Les subdivisions de la région de Qundi sont appelées des Keran (sans s).

Liste des districts par région[]

Voici la liste des subdivisions, par région:

  1. Sliqaa
    1. Kulgonrah
    2. Gonkera
    3. Balba
    4. Malba
    5. Suolba
    6. Tolba
    7. Golba
    8. Telmecmeba
    9. Soldevenabara
    10. Membé
    11. Sué
    12. Dohusudé
    13. Dohudé
    14. Madjé
    15. Pelgadé
    16. Kéréda
    17. Jélétou
    18. Kotou (Todekagon)
    19. Tokougon
    20. Str'elbegendé
  2. Qundi (Keran)
    1. Mekda (Mekda)
    2. Jkerdana (Jkerdana)
    3. Duljorda (Dulgorda)
    4. Pengdar
    5. Duolegda (Duolegda)
    6. .Agadia
    7. Mulmagadia
    8. Tolgadia
    9. Mesmegadia
    10. Qsadrir (Qsadr)
    11. Bjesdevia
    12. .Mesbjevia
    13. Bjevia (Bjevia)
    14. Kuorgad (Kuoargad)
    15. Meskuro
    16. Qardr
    17. Kobmoktie
    18. Ledamedaiad
    19. .
    20. .
    21. Kūrendtie
    22. .
    23. .
    24. .
    25. Lērdu
    26. Gēnsr
    27. Tēltu
    28. Rūhnūltie (Rūgūr)
    29. Hēltēng
    30. Tutētu
    31. Metētu
    32. .
    33. Jesberdē (Rēlaga)
  3. Dareni
    1. Kalgaran (Kalga)
    2. Krolanaran (Tukga)
    3. Klagsvaran (Klgasvar)
    4. Kalgaliran (Kalgali)
    5. Fiergran
    6. Ruran
    7. Séran
    8. Gobaran
    9. Kolboldogoran
    10. Tukmekste
    11. Kormekste
    12. Solmormekste
    13. Ergmekste
    14. Tuugran (Tuug)
    15. Pelgomec
    16. Falran
    17. Duran
    18. Tugomec
    19. Kolgadack
    20. Mojesa (Région Selslemique)
    21. Bardesa
    22. Pogran
    23. Seldsla
  4. Kvazeri
    1. Kvarzgar
    2. Solkvazgar
    3. .
    4. Solsol
    5. .
    6. .
    7. .
    8. .
    9. .
    10. .
    11. .
    12. .
    13. .
    14. .
    15. .
    16. Mūtē
    17. Gargad
    18. Turgad
    19. Garkaz
    20. .
    21. Lēstu
  5. Arenari
    1. Rendri
    2. Werendri
    3. .
    4. .
    5. Kolwerdri
    6. .
    7. .
    8. .
    9. Jutrenjolri
    10. Ēlgekt
    11. .
    12. .
    13. .
    14. .
    15. Ēnghi
    16. .
    17. .
    18. .

Cités[]

Les cités les plus importantes du Kundarn en dehors de Qsadr sont souvent côtières; des cités comme Mekda, Kuorgad, Jkerdana, ou Bjevia sont toutes situées sur la côte Qundienne; d'autres cités tout aussi importantes se trouvent dans l'intérieur des terres, comme Tuug ou Todekagon . Kalga, Klagsvar, Tukga et Kalgali sont les quatre seules cités côtières qui se font pas partie de la région de Qundi.

Politique[]

Système parlementaire[]

Le Kundarn est une république sultano-monarchique constitutionnelle. Cet amas de mots ne vous dira rien, mais le Kundarn est en effet dirigé par deux conseils, l'un constitué de sultans, d'un roi et l'autre de plusieurs élus par le peuple.

Conseil populaire ou conseil du peuple[]

Kûnj Sydath est l'un des élus du peuple, il représente les classes paysannes du pays. Il y a toujours 10 élus dans le conseil du peuple, et en général les classes populaires les plus importantes possède au minimum un représentant de leur métier dans le conseil. Un autre membre influent du conseil, représentant des forgerons et des mineurs, Kali Silmo.

Conseil des Sultans[]

Le sultan de la région de Qundi, Kviv Vevia, le sultan de la région de Kvazeri (Yaem Hehii'), le sultan d'Arenarii (Vas Ko Qava) et celui de Sliqaa (Kelao Oja) constituent le conseil des sultans. Le roi de Dareni (Dar Fosa), en principe, ne fait partie d'aucun groupe, mais a été ajouté au conseil des sultans, pour éviter toute discrimination. La reine de Dareni (Jilii Fosa) fait elle aussi partie du conseil des sultans, car les femmes se devaient d'avoir une voix ici aussi. Les femmes des sultans, si ils en ont, participent également au conseil, ce qui élève le nombre de personnes du conseil des sultans à 10 à son grand maximum. En ce moment il ne s'élève qu'à 8.

Le chef d'assemblée[]

Le chef d'assemblées change tous les ans, et est issu alternativement du conseil des sultans ou du conseil du peuple. Il peut proposer des projets de lois au conseil des sultans et peut proposer des projets de construction et d'aménagements au conseil du peuple. Le chef d'assemblée peut également poser un droit de véto sur une loi ou un projet, mais n'en possède qu'un pendant la durée de son mandat. Il ne peut évidemment pas être choisi deux années de suite car les sultans ne peuvent pas faire partie du conseil du peuple et inversement. Il est choisi au hasard parmi les noms du conseil choisi au début du printemps.

Le chef d'assemblée fait également chef des armées et est en charge des missions militaires du pays

Elections[]

Le conseil du peuple se fait élire tous les 5 ans, sauf dans le cas où un des élus est en mandat de chef d'assemblée, où il reste un an de plus avant de l’éclipser (ou de se faire réélire). Les sultans et le roi de Dareni ne sont pas élus et sont des membres permanents il va de même pour leurs épouses.

Pays Libres[]

Le Kundarn a posé une candidature chez la coalition des Pays Libres 30 ans après l'admission de l'Utseid en YJIIII, en YYYYJIIII ap. lcPL.

Dirigeant (chef d'assemblée) actuel[]

Leur dirigeant actuel est Kûnj Sydath car il est le chef d'assemblée de l'année YYYYYIII (53) ap. lcPL.

Ressources Militaires[]

Le Kundarn est un pays qui possède une armée gigantesque équipée de chevaux rapides et robustes et d'armures en Haldenstyll.

Population[]

Le Kundarn possède une population avec un paysage ethnique important; on retrouve au Nord de la région de Sliqaa des représentants disparates du Peuple de Kyrsyd et des Soleriites, notamment dans les régions de Jélétou et Tokougon. La famille des Bēkutis sont majoritaires dans la région et se divise en quatre branches: les Kūtūs au Nord, majoritaires dans les régions de Jélétou, Tokougon et Kotou. Ils représentent environ 30% de la population totale des Bēkutis, Todekagon représentant à elle seule 40% de la branche des Kūtūs. Les Mogétūs se trouvent majoritairement dans la région de Jélétou, mais n'y sont pas majoritaires. Les Bēldés se partagent le reste de la région avec les Str'elsé, qui eux occupent le centre et le centre-est tandis que les Bēldés occupent les régions de Membé, Sué, Dohusudé, Dohudé, Madjé et Pelgadé. La région de Kéréda est occupée par les derniers représentants des Kérés ainsi qu'une petite population Bēldés. Les Selslem se retrouvent sur quasiment toute la frontière entre Siliim et le Kundarn, mais en plus grand nombre dans les régions de Soldevenabara, Membé et Golba à Sliqaa et dans celles de Mojesa et Seldsla dans la région de Dareni. On retrouve également les Bama dans les région de Balba et Malba. On retrouve également les Suukn dans la région de Seldsla.

La région de Dareni abrite la branche des Darnecs, divisée elle-même en deux branches: les Mecds et les Randac. les Mecds sont eux même divisés en deux branches majoritaires: les Mecstes et les Mecas. Les Mecstes sont divisés en quatre clans, chacun dans leur région: les Tukmecs à Tukmekste, les Kormecs à Kormekste, les Solmormecs à Solmormekste et les Ergmecs à Ergmekste. Les Solmormecs représentent la plus partite partie des Mecstes tandis que les Kormecs sont les plus nombreux. Les Tukmecs sont les officielle Mecstes les plus au Sud, bien qu'il y ait des Mecstes vivant dans les régions de Koboldogoran et au nord de celle de Gobaran. Les Mecas occupent les régions de Pelgomec et de Tugomec, ainsi que celle de Telmecmeba dans la région de Sliqaa.

Les Darnecs occupent la rive Nord du fleuve Dliseim et les terres attenantes; les Davan, aussi connus sous le nom de Randalgus, sont majoritaires et occupent les régions maritimes Dareniennes ainsi que les principales villes de la région (Klagsvar, Kalgali, Kalga etTukga) ainsi que la plus grnade ville de l'intérieur des terres (Tuug). Les Decsas eux occupent la région de Kolgadack. On trouve des Bardensi dans la région de Bardesa à l'extrême Ouest du pays et de la région, juste à côté de la région de Seldsla.

La région de Qundi possède un littoral quasiment unifié sous l'égide des Qundr, l'ethnie majoritaire de la région, mais également la plus divisée. Les Kobmoks, uniquement retranchés en Kobmoktie, région coupée de la mer sont proches culturellement des KūRend, qui se trouvent dans la région de Kūrendtie qui est située à environ 200km de la première. Les Rūhnūlds, dont la capitale culturelle est Rūgūr, peuplent majoritairement la région de Rūhnūltie. Les occupent la majore partie du territoire de Qundi bien qu'ils représentent moins de 5% de la population de la région et moins de 3% du pays entier; les sont nomades, et sont les seuls à occuper les terres centrales Skerzdidiennes du pays, donc les régions de Kulgonrah, Gonkera, Tēltu, Tetētu, Metētu et Lēstu. C'est la seule peuplade à s'être disséminée à travers toutes les régions du Kundarn. Les Lugēnsr peuplent les régions de Lērdu et Gēnsr. Les Bjesdē vivent dans la région de Bjesdevia et aux alentours, notamment dans la région de Jesberdē. Les Mulmagiens vivent majoritairement dans la région de Mulmagadia et dans le sud de la région de Metētu. Les Ēktuks vivent de l'autre côté de la frontière Qundo-Arenarienne, dans les régions d'Ēlgekt et d'Ēnghi

Les Jutsol se retrouvent majoritairement dans le Sud-Est du pays, c'set à dire dans la région d'Arenari, mais également dans le centre de la région de Qundi, où ils sont majoritaires au milieu des Qundr et des Rūhnūlds. Les forment un rempart important entre les Jutsol de l'Ouest et de l'Est bien que le Désert du Skerzdid fasse le gros du travail.

Dans la région d'Arenari, on retrouve les Jutsol en majorité, bien que les Renari les talonnent de près; tous deux, ainsi que les Mūoari font partie des Solwerendaliens. Ceux ci sont globalement dispersés dans l'entièreté d'Arenari mais aussi dans la région de Solsol (Jutsol) et de Mūtē(Mūoari).

Les Oūr et les Uared sont les deux ethnies minoritaires issues de la branche majoritaire des Kvaz, qui existent toujours séparément et se retranchent dans les territories extérieurs de la région de Kvazeri. Les Kvaz sont majoritaires dans les régions de Kvarzgar, de Solkvarzgar, de Gargad, de Turgad et de Garkaz.

Langue[]

Alphabet Sker

"Alphabet Sker" écrit en Sker.

Le Kundarn possède plusieurs dizaines de langues parlées par plus de 100 000 personnes; les trois principales sont toutefois le Sliqien (SQ), le Darenien (DA) et le Qundien (QN), cette dernière étant majoritaire avec environ 6 millions de locuteurs actifs. La grande majorité des langues parlées sont écrites avec l'Alphabet Sker, les trois précédents comprises.

Histoire[]

Le Kundarn est un royaume qui est le résultat d'une union assez surprenante entre les sultanats de Qundi et du Royaume de Dareni qui accepta par la suite le sultanat de Sliqaa en l'an 52 (YYYYYII) av.lcPL et l'Union de Kvazreanaari en 47 (YYYYJIIII) av. lcPL, comprenant les royaumes de Kvazeri et d'Arenari, cinq ans seulement après sa fondation. L'union Qundi-Dareni marque le début de l'ère Kzer (littéralement "grand" en Haut Kundarni) du désert du Skerzdid. L'union Qundi-Dareni, suivie de l'union Qundareni-Kvazrenarii fut une des principales justifications de guerre et d'unification du Royaume Mécanique actuel, alors composé uniquement du Royaume d'Yrmark et de Sweoda. L'union Solerii-Kyrsyd fut le second évènement majeur de l'année 52 avant lcPL, puis cette union rejoint, suite à une campagne de défense désastreuse, le Royaume Mécanique en l'an 47 avant lcPL, en réponse à l'Union de Kvazreanaari.

Lorsque les deux premiers sultanats étaient encore les seuls territoires du pays, celui ci s'appelait Qundareni, une union des deux noms des territoires du pays. Par la suite, on enleva le "i" à la fin du mot quand Sliqaa entra dans l'union et en remplaça le Q par un K lorsque Kvazrenaari arriva, pour donner Kundaren. L'usage du mot le changea en Kundarn, enlevant le "e" définitivement du nom de l'union.

L'explication d'un telle union résulte du fait que le Nord jusqu'alors en guerre constante commençait à se calmer et à se rassembler sous une bannière Slithdaanaise, ce qui inquiétait fortement le sultanat de Qundi et qui entraina l'union Kvazrenaarie, puis celle du Kundarn. Malgré les différences ethniques et culturelles entre les deux extrémités du pays, un ennemi commun est souvent une bonne raison de se rassembler. De plus, peu de conflits anciens opposaient la plupart des régions du Kundarn, excepté les conflits Daren-arenaariens qui se battaient à propos de la côte d'Ehei, territoire proche de la région autonome et parfois proclamé indépendante de Skovoneso, anciennement appelée Aardycia. Ce conflit, faisant partie de l'histoire ancienne, fut réglé par l'union des territoires et la signature d'un traité de libre circulation entre les deux régions, puis entre toutes; c'est l'accord d'Azei. Celui ci garantit l'unité du pays et fait également office de constitution, même si le pays est gouverné par un monarque (pour le moment).

Le Kundarn est alors l'une des premières monarchies constitutionnelles, car les sultans et rois ne souhaitaient pas être soumis à l'un des leurs, ils eurent alors l'idée d'instaurer un gouvernement composé des différents chefs d'états des précédents royaumes et sultanats qui serait secondé par un élu du peuple. Celui ci serait nommé roi, pour continuer la tradition des Dareni, mais l'élu fut choisit dans les régions du Sud de Qundi. Dès lors, l'homme choisi, Tien Qavii, décida qu'une famille royale ne vaudrait pas le coup, et qu'il ne pourrait laisser sa nouvelle patrie répéter l'erreur que les Slithdaaniths et Siliimois ont déjà faite maintes fois dans le passé, et dissolut alors la famille royale désignée, pour créer les deux derniers partis qui constituent aujourd'hui le Kundarn: le conseil des sultans et le conseil du peuple.

Drapeau[]

Kundarn's Banner wiki

Le Drapeau Kundarnis

Le jaune doré représente l'or que l'on trouve dans les mines Kundarnis et le brun la boue qui l'entoure que que l'on est obligé de dégager avant d'obtenir ce que l'on cherche. Le jaune représente également l'unité et la richesse des cultures, les deux barres représentent les extrémités du pays et également ses différences, le cercle symbolise le soleil mais peut aussi être pris pour une pièce, ce qui entraine un nouveau parrallèle à la richesse du pays.

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Pays Insulaires
Empire de LwernZrthenlandGundormNördeniaSyralandJaracPrincipauté d'HelekedEmpire LynerienMyadaAoki-JinsavaadWydnoretiaRépublique de Slekka
Pays à Statut Spécial (Reconnaissance partielle)
PolnetieRépublique de SlekkaKrzesłoAqar
Dirigeants
Ydri, le Garde à l'Épée FlamboyanteGyldr Anseus KavydasKûnj SydathEsya ZyasonaFotsirk JskavenWiliamm CvzekKaleb Rung JIRuwad IIISvîe Kavada
  1. La côte elle même possède plus de 3 climats différents, allant de méditerranéen, aussi appelé climat Skavadien sur Rükvadaen, jusqu'à tropical (Marais d'Aqar). Le centre des terres va de désertique à tempéré, voir continental, ainsi que montagnard près des Drazinamtykrs.
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